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Text File  |  1996-08-06  |  4KB  |  109 lines

  1.  
  2. =============================================================================
  3.  
  4. Title                   : USS SULACO
  5. Filename                : Sulaco.map
  6. Author                  : Anders Randin
  7. Email Address           : randin@tripnet.se
  8. Misc. Author Info       : A poor gamefreak who has tried very hard to learn
  9.               how build works ...
  10.  
  11. Description             : Losely based on the movie Aliens. Duke is sent away along 
  12.               with a group of US Colonial Marines and an advisor 
  13.               named Ellen Ripley, who apparently saw an alien once
  14.               (woopie fucking doo!), on the USS Sulaco to 
  15.               investigate the remote planet of LV-426 when 
  16.               suddenly all h*ll breaks loose! Duke is really 
  17.               pissed off. Just awaken from hypersleep he finds
  18.               everyone else is wasted, (even Ripley?), and aliens
  19.               everywhere!
  20.               Revenge time!! With new sounds and graphics 
  21.               (some adult) this is the first level of two !! 
  22.               I'm already working on LV-426 ...
  23.  
  24.  
  25.                           
  26. Additional Credits to   : Per Randin (a real pain in the ass who has mocked
  27.               me from the beginning but has helped me with 
  28.               ideas and finding bugs), Pierre Billhall for 
  29.               playtesting, James Cameron for doing one of the 
  30.               greatest movies ever. Finally 3dRealms for making 
  31.               this game, which kicks quakes butt ...
  32.  
  33. =============================================================================
  34.  
  35.  
  36. * Play Information *
  37.  
  38. Single Player           : Yes      Difficulty equal to "come get some" 
  39.                    (No settings)
  40.  
  41. DukeMatch               : Yes      2-8 players
  42. Cooperative             : Yes      2-8 players (for chickens)
  43. New Sounds              : Yes
  44. New Graphics            : Yes
  45. New Music               : No
  46.  
  47. * Construction *
  48.  
  49. Base                    : New Level from scratch 
  50. Editor(s) used          : Build / Wintex4.2 / Editart / PSP3
  51. Time used               : Don't ask ...
  52. Known Bugs              : Apart from the bugs in Build itself? Hmmmmmm let me 
  53.               think, I really hope not??!! If you find any, 
  54.               please e-mail ...
  55.  
  56. * Copyright / Permissions *
  57.  
  58. As long as this text file is with my level I am a happy duke. You can
  59. distribute this wherever you want as long as I get credit <by you including
  60. this TXT file with the level> It may be put on a CD ROM compilation but please
  61. contact me letting me know and I'll give thumbs up ... <but again include 
  62. the original TXT file>
  63.  
  64. This level may NOT be "re-done". Meaning... I wasted hours doing this from
  65. scratch so you should design your level from a blank grid as well. I think 
  66. you learn more that way ...  
  67.  
  68. * Where to find this level *
  69.   
  70.   Coming soon to a link near you  ... 
  71.  
  72.  
  73. * Important * 
  74.  
  75.   In order for this .map file to work properly you must put all the .voc 
  76.   and the .art files in the Duke directory  ... I have also included 
  77.   a modified user.con file, which replaces the old one, in which I have 
  78.   changed the E1L1.MAP "Hollywood Holocaust" with the sulaco.map ...
  79.   Make sure to backup any existing files. 
  80.   
  81.   
  82.   The contents of the sulaco.zip file are :
  83.  
  84.   readme.fst
  85.   sulaco.map 
  86.   user.con
  87.   tiles013.art
  88.   chaingun.voc
  89.   damn03.voc
  90.   adoor1.voc
  91.   dscrem18.voc
  92.   flush.voc
  93.   pisses01.voc
  94.   thsuk13a.voc
  95.  
  96.  
  97. * Final words *
  98.   
  99.   This is not an easy level. I never intended it to be easy, but with some
  100.   caution and lots of saves it's a very playable level. Average playing time 
  101.   is about 40 minutes if you now where to go and what to do. I hope you will 
  102.   enjoy playing it.
  103.  
  104.   If you have any comments good or bad, don't hesitate to e-mail me ...
  105.  
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  109.